İKİ IRK. TEK SAVAŞ.
Mobil 3D MMO aksiyon-RPG — tek dünya, tek sunucu, iki düşman ırk.
YAKINDA — GELİŞTİRME SÜRÜYORKıtayı ikiye bölen dağların tek geçidi... ve onu isteyen iki ırk.
Yüzyıllardır Karahan Krallığı'nın kuzey kapısını Akkale korurdu. Surların ardında krallık savaş nedir unutmuştu — ta ki dağların ardındaki çorak topraklarda açlıktan kudurmuş ork klanları, Savaş Şefi Gorath'ın sancağı altında birleşene dek.
İlk akında Akkale'nin dış surları düştü. İkincisinde şövalye kardeşliği kırıldı. Üçüncü akın hiç bitmedi: bugün kuzeyin ovalarında şövalyeler, güneyin kızıl topraklarında ork savaşçıları her şafakta yeniden savaşa uyanıyor.
İki ordunun arasında, ovanın tam ortasında kana bulanmış bir toprak parçası var: Savaş Alanı. İki ırkın en güçlü avları orada dolaşır — ve iki ırkın savaşçıları birbirini yalnızca orada görür. Oraya inen herkes bilir: geri dönenler efsane olur.
Kes. Güçlen. Kuşan. Irkın, kılıcının ardında nefesini tutuyor.
Hesabını açarken ırkını seçersin — bu seçim kalıcıdır. Irkın; başlangıç toprağını, avlarını ve düşmanını belirler.
Akkale'nin son şövalyelerindensin. Kuzeyin yeşil ovalarında, çam ormanlarının gölgesinde ork öncülerini ve çakal sürülerini avlayarak güçlenirsin. Kılıç, kalkan ve yemin: surlar senin arkanda, sen surların önündesin.
Gorath'ın sancağı altında güneye inen sürünün savaşçısısın. Kızıl toprakların kuru ağaçları arasında insan öncü birliklerini ve aç çakalları ezerek klanında yükselirsin. Zırhın etin, silahın öfken.
Tek kıta, on beş bölge + ayrı Savaş Alanı adası. Bölgeler şehirden uzaklaştıkça zorlaşır — kendi seviyende av bul. Canavarlar bölgelerinde sürüler halinde yaşar; kesilen av bir süre sonra aynı toprakta yeniden doğar. Dünyanın sınırı aşılmaz karlı dağlarla çevrilidir. Dikkat: kendinden 5+ seviye üstteki canavara hasar işlemez — o sana işler.
| Bölge | Konum | Sakinleri | Seviye |
|---|---|---|---|
| Akkale Önü | Kuzey uç, şehir kapısı | Ork öncüleri | 1-3 |
| Çakal Çayırı | Kuzeybatı | Çakallar | 2-5 |
| Ork Kampı | Kuzeydoğu | Orklar | 4-8 |
| Kurt Vadisi | Batı | Çakal sürüleri | 6-10 |
| Karaçam Ormanı | Kuzey-orta | Ork + Çakal | 9-16 |
| Küllük Ova | Kuzey-merkez | Ork + Şövalye | 18-28 |
| Sınır Ovası | Merkez — iki toprağın kesişimi | Usta ork + şövalye | 25-38 |
| Yanık Düzlük | Güney-merkez | Şövalye + Ork | 18-28 |
| Kızıl Yamaç | Güney-orta | Şövalye + Çakal | 9-16 |
| Sis Vadisi | Doğu | Çakal sürüleri | 6-10 |
| Öncü Karargahı | Güneydoğu | İnsan şövalyeleri | 4-8 |
| Aç Çakallar | Güneybatı | Çakallar | 2-5 |
| Sürü Otlağı | Güney uç, oba kapısı | İnsan öncüleri | 1-3 |
| Ejder Uçurumu | Kuzeybatı köşe | Usta ork + şövalye | 30-45 |
| Kadim Harabeler | Güneydoğu köşe | Kadim savaşçılar | 45-65 |
| SAVAŞ ALANI | Ayrı ada — kasabadaki BÜYÜK GEÇİT'ten (mermer arena) | Karşı ırkın oyuncuları — PvP | 40+ • Royalty |
Skiller seviyeyle açılır, skill puanıyla öğrenilir ve R5'e kadar geliştirilir. Ekranda üç slot taşırsın — seti sen kurarsın.
Talimhanenin ilk dersi: tek hedefe 2.5 kat hasar.
Kılıcı geniş bir yayda savur: önündeki herkes payını alır.
Derin bir yarık: hedef 5 saniye boyunca kan kaybeder.
Kuşatıldığında tek çıkış: 360° dönerek etraftaki her şeye vur.
Atalarının çığlığı damarlarında: 10 saniye boyunca +%30 hasar.
Kapı kıran darbe: tek hedefe 4 kat hasar.
Sur taktiği: 10 saniyeliğine defansını katlar.
Eski sargı ustalarının dokunuşu: canının dörtte birini anında yeniler.
Savaş Alanı'nın karanlık öğretisi: çevreye 2.2 kat hasar, verdiğinin dörtte biri cana döner.
Geçidin rüzgârı ayaklarında: 8 saniye boyunca +%40 hız.
Yeri yumrukla: geniş bir alandaki her şey 2.8 kat hasar alır.
Efsanelerin gücü: 8 saniye boyunca +%60 hasar. Az kişi görür, kimse unutmaz.
Taht kadar ağır tek darbe: 5.5 kat hasar.
Etrafında ateşten bir çember: geniş alanda 3.5 kat yıkım.
Surların ruhu bedenine geçer: 10 saniye boyunca yıkılmazsın.
Ejder öldürmek için dövülen darbe: 8 kat hasar. Sunucunun zirvesi buradan görünür.
Yedi ekipman yuvası: silah ve yüzük saldırını; zırh, pantolon ve bot defansını; kask canını, kolye manasını yükseltir. Kademeler avın seviyesiyle, gücü nadirliğiyle artar — ve artık çoğu kademede birden fazla eşya düşer: kılıcın yanında balta, plakanın yanında pullu zırh.
Dört nadirlik sınıfı vardır ve her biri eşyanın görünümünü değiştirir: kumaştan demire, gümüşten altına. Nadirlik avın seviyesine bağlıdır: güçsüz canavarlar değerli eşya taşımaz.
| Nadirlik | Görsel dil | Düşme şansı | Av şartı | Güç çarpanı | |
|---|---|---|---|---|---|
| Sıradan | Kumaş & deri | — | her av | 1.0× | Her avın sırtında |
| Nadir | Demir | %10 | seviye 10+ | 1.8× | Savaş ganimeti |
| Efsanevi | Gümüş | %2.5 | seviye 25+ | 2.4× | Şarkılara konu olur |
| EŞSİZ | Altın | %0.08 | seviye 40+ | 4.5× | On binde sekiz. Benzersiz isim taşır, sahibi sunucu tarihine geçer |
Silahlar artık mesleğe bağlıdır: her meslek üç silahlık kendi yolunu yürür. Loottan her silah düşebilir ama yalnızca kendi mesleğin kuşanır — savaşçı yay takamaz. Diğer tüm ekipmanı (zırh, kask, dizlik, bot, yüzük, kolye) herkes giyebilir.
| Meslek | Başlangıç (Sv 1-30) | Orta (Sv 31-60) | Usta (Sv 61+) |
|---|---|---|---|
| Savaşçı | Kılıç | Mızrak | Savaş Baltası |
| Büyücü | Ahşap Asa | Demir Asa | Kristal Asa |
| Okçu | Ahşap Yay | Demir Yay | Kartal Gözü |
Her ekipman grubunun dört malzeme varyantı vardır; malzeme avın gücüyle açılır. Deriyle başlar, altınla taçlanırsın.
| Grup | Deri / Kumaş Sv 1-24 | Demir Sv 25-48 | Gümüş Sv 49-66 | Altın Sv 67+ |
|---|---|---|---|---|
| Zırh | Deri Zırh | Demir Zırh | Gümüş Zırh | Altın Zırh |
| Kask | Deri Başlık | Demir Miğfer | Gümüş Miğfer | Altın Miğfer |
| Pantolon | Deri Pantolon | Demir Pantolon | Gümüş Pantolon | Altın Pantolon |
| Bot | Deri Bot | Demir Bot | Gümüş Bot | Altın Bot |
| Yüzük | Bakır Yüzük | Demir Yüzük | Gümüş Yüzük | Altın Yüzük |
| Kolye | İp Kolye | Demir Kolye | Gümüş Kolye | Altın Kolye |
On binde sekiz görülür; altın işçilikli her parça benzersiz bir isim ve hikaye taşır. Sahibi sunucuda tanınır:
| Eşya | Tür | Efsanesi |
|---|---|---|
| Ejderkanı | Silah | Namlusundaki kızıl damar hiç soğumaz |
| İlk Kılıç | Silah | İki ırkın da "bizimdi" dediği, kimin dövdüğü unutulan ilk çelik |
| Dağın Kabuğu | Zırh | Dağın altında uyuyan şeyin döktüğü kabuktan dövüldü |
| Unutulmuş Kral'ın Tacı | Kask | Adı kayıtlardan silinen kralın mezarından çıktı |
| Dağ Yürüyüşü | Pantolon | Giyenin adımı yamaçta şaşmaz |
| Rüzgarın Kendisi | Bot | İzi olmayan tek ayak izi |
| Sonsuzluk Halkası | Yüzük | Başladığı yer bulunamayan tek parça altın |
| Ejderin Kalbi | Kolye | Dağların altında uyuyan şeyin tek kanıtı |
Emeğin karşılığı: her kesim XP, her seviye güç. Ama yol yokuş — ve ölümün bedeli var.
Build senin: Cengâver (Güç), Sur (Can+Defans) veya Akıncı (Çeviklik+Güç).
İlk girişte karakterini oluşturursun: saç, saç rengi, sakal. Kuşandığın kask ve zırh karakterinin üstünde görünür — rengi eşyanın nadirliğini taşır.
Royalty Puanı yalnızca karşı ırktan oyuncu keserek kazanılır — Savaş Alanı'nın gerçek terazisi. İlk 50 savaşçı burada listelenir; zirvedeki tek kişi Ejderha nişanını taşır.
| Sıra | Savaşçı | Irk | Royalty |
|---|---|---|---|
| Sıralama yükleniyor… | |||
Seviye 30 ve üzeri savaşçılar klan kurabilir; klana yalnızca kendi ırkından oyuncular davet edilir. Klanın gücü, üyelerinin Royalty toplamıdır — klan başkanının adının altı oyunda çizgiyle vurgulanır.
| Sıra | Klan | Başkan | Irk | Üye | Royalty |
|---|---|---|---|---|---|
| Klan sıralaması yükleniyor… | |||||