İKİ IRK. TEK SAVAŞ.
Mobil 3D MMO aksiyon-RPG — tek dünya, tek sunucu, iki düşman ırk.
YAKINDA — GELİŞTİRME SÜRÜYORKıtayı ikiye bölen dağların tek geçidi... ve onu isteyen iki ırk.
Yüzyıllardır Karahan Krallığı'nın kuzey kapısını Akkale korurdu. Surların ardında krallık savaş nedir unutmuştu — ta ki dağların ardındaki çorak topraklarda açlıktan kudurmuş ork klanları, Savaş Şefi Gorath'ın sancağı altında birleşene dek.
İlk akında Akkale'nin dış surları düştü. İkincisinde şövalye kardeşliği kırıldı. Üçüncü akın hiç bitmedi: bugün kuzeyin ovalarında şövalyeler, güneyin kızıl topraklarında ork savaşçıları her şafakta yeniden savaşa uyanıyor.
İki ordunun arasında, ovanın tam ortasında kana bulanmış bir toprak parçası var: Savaş Alanı. İki ırkın en güçlü avları orada dolaşır — ve iki ırkın savaşçıları birbirini yalnızca orada görür. Oraya inen herkes bilir: geri dönenler efsane olur.
Kes. Güçlen. Kuşan. Irkın, kılıcının ardında nefesini tutuyor.
Hesabını açarken ırkını seçersin — bu seçim kalıcıdır. Irkın; başlangıç toprağını, avlarını ve düşmanını belirler.
Akkale'nin son şövalyelerindensin. Kuzeyin yeşil ovalarında, çam ormanlarının gölgesinde ork öncülerini ve çakal sürülerini avlayarak güçlenirsin. Kılıç, kalkan ve yemin: surlar senin arkanda, sen surların önündesin.
Gorath'ın sancağı altında güneye inen sürünün savaşçısısın. Kızıl toprakların kuru ağaçları arasında insan öncü birliklerini ve aç çakalları ezerek klanında yükselirsin. Zırhın etin, silahın öfken.
Tek kıta, on beş bölge + ayrı Savaş Alanı adası. Bölgeler şehirden uzaklaştıkça zorlaşır — kendi seviyende av bul. Canavarlar bölgelerinde sürüler halinde yaşar; kesilen av bir süre sonra aynı toprakta yeniden doğar. Dünyanın sınırı aşılmaz karlı dağlarla çevrilidir. Dikkat: kendinden 5+ seviye üstteki canavara hasar işlemez — o sana işler.
| Bölge | Konum | Sakinleri | Seviye |
|---|---|---|---|
| Akkale Önü | Kuzey uç, şehir kapısı | Ork öncüleri | 1-3 |
| Çakal Çayırı | Kuzeybatı | Çakallar | 2-5 |
| Ork Kampı | Kuzeydoğu | Orklar | 4-8 |
| Kurt Vadisi | Batı | Çakal sürüleri | 6-10 |
| Karaçam Ormanı | Kuzey-orta | Ork + Çakal | 9-16 |
| Küllük Ova | Kuzey-merkez | Ork + Şövalye | 18-28 |
| Sınır Ovası | Merkez — iki toprağın kesişimi | Seçkin ork + şövalye | 25-38 |
| Yanık Düzlük | Güney-merkez | Şövalye + Ork | 18-28 |
| Kızıl Yamaç | Güney-orta | Şövalye + Çakal | 9-16 |
| Sis Vadisi | Doğu | Çakal sürüleri | 6-10 |
| Öncü Karargahı | Güneydoğu | İnsan şövalyeleri | 4-8 |
| Aç Çakallar | Güneybatı | Çakallar | 2-5 |
| Sürü Otlağı | Güney uç, oba kapısı | İnsan öncüleri | 1-3 |
| Ejder Uçurumu | Kuzeybatı köşe | Seçkin ork + şövalye | 30-45 |
| Kadim Harabeler | Güneydoğu köşe | Kadim savaşçılar | 45-65 |
| SAVAŞ ALANI | Ayrı ada — kasabadaki BÜYÜK GEÇİT'ten | Karşı ırkın oyuncuları — PvP | Royalty Puanı |
Skiller seviyeyle açılır, skill puanıyla öğrenilir ve R5'e kadar geliştirilir. Ekranda üç slot taşırsın — seti sen kurarsın.
Talimhanenin ilk dersi: tek hedefe 2.5 kat hasar.
Kılıcı geniş bir yayda savur: önündeki herkes payını alır.
Derin bir yarık: hedef 5 saniye boyunca kan kaybeder.
Kuşatıldığında tek çıkış: 360° dönerek etraftaki her şeye vur.
Atalarının çığlığı damarlarında: 10 saniye boyunca +%30 hasar.
Kapı kıran darbe: tek hedefe 4 kat hasar.
Sur taktiği: 10 saniyeliğine defansını katlar.
Eski sargı ustalarının dokunuşu: canının dörtte birini anında yeniler.
Savaş Alanı'nın karanlık öğretisi: çevreye 2.2 kat hasar, verdiğinin dörtte biri cana döner.
Geçidin rüzgârı ayaklarında: 8 saniye boyunca +%40 hız.
Yeri yumrukla: geniş bir alandaki her şey 2.8 kat hasar alır.
Efsanelerin gücü: 8 saniye boyunca +%60 hasar. Az kişi görür, kimse unutmaz.
Taht kadar ağır tek darbe: 5.5 kat hasar.
Etrafında ateşten bir çember: geniş alanda 3.5 kat yıkım.
Surların ruhu bedenine geçer: 10 saniye boyunca yıkılmazsın.
Ejder öldürmek için dövülen darbe: 8 kat hasar. Sunucunun zirvesi buradan görünür.
Beş ekipman yuvası: silah ve yüzük saldırını, zırh defansını, kask canını, kolye manasını yükseltir. Kademeler avın seviyesiyle, gücü nadirliğiyle artar.
Nadirlik avın seviyesine bağlıdır: güçsüz canavarlar değerli eşya taşımaz. Efsanevi ve üstü yalnızca güçlü avlardan düşer.
| Nadirlik | Düşme şansı | Av şartı | Güç çarpanı | |
|---|---|---|---|---|
| Sıradan | — | her av | 1.0× | Her avın sırtında |
| Seçkin | %30 | her av | 1.35× | Usta işi |
| Nadir | %8 | seviye 5+ | 1.8× | Savaş ganimeti |
| Efsanevi | %2 | seviye 12+ | 2.4× | Şarkılara konu olur |
| Kadim | %0.5 | seviye 25+ | 3.2× | Benzersiz isim taşır — sunucunun efsanesi |
| TANRISAL | %0.08 | seviye 40+ | 4.5× | On binde sekiz. Sahibi sunucu tarihine geçer: Ejderkanı, İlk Kılıç, Dağın Kabuğu, Unutulmuş Kral'ın Tacı, Sonsuzluk Halkası, Ejderin Kalbi |
| Kademe | Silah | Zırh | Kask | Yüzük | Kolye | Avlar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paslı Kılıç | Deri Zırh | Deri Başlık | Bakır Yüzük | İp Kolye | Sv 1-6 |
| 2 | Demir Kılıç | Zincir Zırh | Demir Miğfer | Demir Yüzük | Boncuk Kolye | Sv 7-12 |
| 3 | Çelik Kılıç | Plaka Zırh | Çelik Miğfer | Gümüş Yüzük | Gümüş Kolye | Sv 13-18 |
| 4 | Şövalye Kılıcı | Şövalye Zırhı | Şövalye Miğferi | Mühürlü Yüzük | Tılsımlı Kolye | Sv 19-24 |
| 5 | Muhafız Kılıcı | Muhafız Zırhı | Muhafız Miğferi | Muhafız Yüzüğü | Muhafız Nişanı | Sv 25-30 |
| 6 | Savaş Alanı Palası | Geçit Bekçisi Zırhı | Bekçi Miğferi | Savaş Yüzüğü | Savaş Tılsımı | Sv 31-36 |
| 7 | Gorath Kıyıcısı | Kıyamet Plakası | Kıyamet Miğferi | Kıyamet Halkası | Kıyamet Madalyonu | Sv 37-42 |
| 8 | Kıyamet Kılıcı | Gölge Zırhı | Gölge Miğferi | Gölge Halkası | Gölge Tılsımı | Sv 43-48 |
| 9 | Gölge Ağzı | Kadim Plaka | Kadim Miğfer | Kadim Mühür | Kadim Madalyon | Sv 49-54 |
| 10 | Kadim Pala | Yıldırım Zırhı | Yıldırım Miğferi | Yıldırım Halkası | Yıldırım Tılsımı | Sv 55-60 |
| 11 | Yıldırım Ağzı | Ejder Zırhı | Ejder Miğferi | Ejder Yüzüğü | Ejder Kolyesi | Sv 61-66 |
| 12 | Ejder Kılıcı | Ejder Lordu Zırhı | Ejder Lordu Miğferi | Ejder Lordu Mührü | Ejder Lordu Nişanı | Sv 67-72 |
| 13 | Ejder Lordu Kılıcı | Kral Plakası | Kral Miğferi | Kral Mührü | Kral Madalyonu | Sv 73-78 |
| 14 | Geçit Efendisi Kılıcı | Geçit Efendisi Zırhı | Geçit Efendisi Tacı | Geçit Efendisi Yüzüğü | Geçit Efendisi Kolyesi | Sv 79-83 |
Yüz avda bir görülür; her biri benzersiz bir isim ve hikaye taşır. Sahibi sunucuda tanınır:
| Eşya | Tür | Efsanesi |
|---|---|---|
| Gorath'ın Dişi | Silah | Savaş Şefi'nin ilk zaferinden koparılan diş, kabzaya dövüldü |
| Demirhan'ın Son Eseri | Silah | Akkale'nin yaşlı ustasının ölmeden dövdüğü son kılıç |
| Kral Karahan'ın Zırhı | Zırh | Kurucu kralın savaş meydanında kaybolan plakası |
| Sürü Ana'nın Postu | Zırh | Sürünün ilk anasının sırtından — orklara göre kutsaldır |
| Geçit Bekçisi'nin Miğferi | Kask | Geçidi tek başına tutan isimsiz savaşçıdan kalan tek şey |
| Kara Geçit Mührü | Yüzük | Geçidin eski efendilerinin yüzüğü — kime geçerse söz onun |
| Ejder Gözü | Kolye | Dağların altında uyuyan şeyin tek kanıtı |
Emeğin karşılığı: her kesim XP, her seviye güç. Ama yol yokuş — ve ölümün bedeli var.
Build senin: Cengâver (Güç), Sur (Can+Defans) veya Akıncı (Çeviklik+Güç).
İlk girişte karakterini yaratırsın: saç, saç rengi, sakal. Kuşandığın kask ve zırh karakterinin üstünde görünür — rengi eşyanın nadirliğini taşır.
Royalty Puanı yalnızca karşı ırktan oyuncu keserek kazanılır — Savaş Alanı'nın gerçek terazisi. İlk 50 savaşçı burada listelenir; zirvedeki tek kişi Ejderha nişanını taşır.
| Sıra | Savaşçı | Irk | Royalty |
|---|---|---|---|
| Sıralama yükleniyor… | |||